Panduan Bebas · 18+

Dork Unit Tile Workshop: Panduan Demo Bebas

Panduan ini menganalisis demo latihan Tile Workshop asal, yang berbeza daripada permainan Dork Unit komersial. Ia menerangkan mekanik 3x3 mines yang sebenar, tingkah laku dompet, dan bukti matematik yang disahkan.

Main · laman web luar ↗
Pergi ke permainan latihan asal kami
01 /

Permainan latihan asal

Ini adalah Bengkel Jubin kami sendiri. Ia bukan permainan Hacksaw dan tidak mensimulasikan Dork Unit.

Mekanik dan Peraturan Permainan

Tile Workshop ialah permainan pendidikan gaya mines 3x3 yang tidak berkaitan dengan tajuk Dork Unit komersial. Satu silang tersembunyi dipilih secara seragam daripada sembilan jubin. Pemain memilih sasaran jubin selamat sebanyak satu, dua, atau tiga. Setiap jubin selamat yang terdedah akan menambah kemajuan. Mendedahkan silang akan menyebabkan taruhan hilang serta-merta. Penyelesaian automatik berlaku pada sasaran yang dipilih, atau pemain boleh menarik diri secara manual selepas sekurang-kurangnya satu jubin selamat. Tiada ganjaran diberikan untuk sifar pendedahan, dan autoplay tidak tersedia.

Bayaran dan Bukti Matematik

Pengganda kasar dikira sebagai 0.94 × 9 / (9 − k), di mana k ialah bilangan jubin selamat yang berbeza yang terdedah. RTP kasar jangka panjang adalah tepat sembilan puluh empat peratus. Bukti simulasi mengesahkan ini merangkumi sasaran satu, dua, dan tiga. Sebagai contoh, mod sasaran automatik satu menunjukkan RTP diperhatikan sekitar sembilan puluh tiga peratus sembilan puluh sembilan. Kebarangkalian bertahan berkurang apabila sasaran meningkat, dari sembilan per lapan untuk sasaran satu hingga enam per lapan untuk sasaran tiga.

Peraturan Dompet dan Penyelesaian

Sebahagian daripada keseluruhan taruhan akan ditolak sekali pada permulaan. Pulangan kasar termasuk taruhan dan berbeza daripada untung bersih. Sebarang baki pecahan adalah berasingan daripada syiling bulat yang dikreditkan. Pemulihan manual hanya tersedia apabila baki rehat jatuh di bawah sepuluh syiling, dengan menetapkan baki kepada seribu. Dompet yang disimpan tidak menyimpan pusingan yang belum selesai; memuat semula akan membuang pusingan tersebut tanpa bayaran balik atau pembayaran. Taruhan akan didebit dan disimpan sebelum memilih jubin.

Fakta Tapak dan Privasi

Demo ini tidak memerlukan akaun dan menggunakan storan tempatan untuk dompet. Stor yang diperhatikan termasuk kunci untuk baki bulat dan baki pecahan. Permintaan pihak ketiga termasuk Google Fonts dan penjejakan Statinside. Memberskan cache adalah berbeza daripada membuang storan localStorage tapak ini. Demo ini hanya menggunakan syiling maya dan tidak mendakwa peraturan slot komersial. Butang disponsorkan luaran adalah berasingan daripada demo tempatan.

Soalan lazim

Adakah ini permainan Dork Unit komersial?

Tidak. Ini adalah demo latihan Tile Workshop asal. Ia jelas berbeza daripada tajuk Dork Unit komersial dan tidak mendakwa peraturan permainan tersebut.

Bagaimakah pembayaran dikira?

Pendarab kasar ialah 0.94 × 9 / (9 − k). Taruhan akan didebit pada permulaan, dan pulangan kasar akan dikreditkan selepas pengumpulan.

Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman?

Pusingan yang belum selesai akan dibuang tanpa bayaran balik atau pembayaran. Taruhan telah didebit dan disimpan sebelum pemilihan jubin.