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Dork Unit タイルワークショップ:インディペンデントデモガイド

このガイドでは、商業版Dork Unitゲームとは異なる、オリジナルのTile Workshop練習用デモを分析します。実際の3x3マイニングのメカニクス、ウォレットの動作、そして検証済みの数学的根拠について解説します。

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オリジナルの練習ゲーム

これは当サイト独自のタイルワークショップです。Hacksawのゲームではなく、Dork Unitのシミュレーションでもありません。

ゲームのメカニクスとルール

Tile Workshopは、商業版Dork Unitタイトルとは無関係な3x3マイニングタイプの教育用ゲームです。9つのタイルの中から1つの隠された「×」が均等に選択されます。プレイヤーは1、2、または3つの安全なタイルを対象として選択します。各々の異なる安全なタイルが公開されるごとに進行状況が更新されます。「×」を公開すると、賭け金が即座に失われます。選択したターゲット数に達すると自動的に決済されますが、少なくとも1つの安全なタイルが公開された後であれば、手動で収益を引き出すことも可能です。公開タイルが0件の場合、報酬は付与されません。オートプレイ機能は利用できません。

配当と数学的根拠

総乗算率は 0.94 × 9 / (9 − k) (kは公開された異なる安全なタイルの数)で計算されます。長期の総RTPは正確に94%です。シミュレーション証拠は、ターゲット1、2、3のすべてにおいてこれを裏付けています。例えば、自動ターゲット1モードでは、観測されたRTPは約93.99%となります。生存確率はターゲットの増加とともに減少し、ターゲット1では9分の8、ターゲット3では9分の6となります。

ウォレットと決済のルール

全額ベットは開始時に一度だけ差し引かれます。総リターンにはベット額が含まれ、純利益とは異なります。端数の持ち越しは、付与されたコインとは別に扱われます。アイドル状態の残高が10コインを下回った場合のみ手動での復元が可能で、残高は1000に設定されます。保存されたウォレットは未完成のラウンドを保存せず、再読み込みするとラウンドがドロップされ、返金や払い出しはありません。ベット額はタイル選択の前に差し引かれ、保存されます。

サイトの事実とプライバシー

デモにはアカウントは不要で、ウォレットにはローカルストレージが使用されます。確認されたストレージには、残高全体と端数持ち出しのキーが含まれます。第三者からのリクエストにはGoogleフォントとStatinsideのトラッキングが含まれます。キャッシュのクリアは、このサイトのlocalStorageの削除とは異なります。デモは仮想コインのみであり、商業的なスロットのルールを主張するものではありません。外部のスポンサーボタンはローカルデモとは別です。

よくある質問

これは商業版のDork Unitゲームですか?

いいえ。これはオリジナルの「タイルワークショップ」の練習用デモです。商業版のDork Unitタイトルとは明確に区別されており、そのルールを主張するものではありません。

払い出しはどのように計算されますか?

総倍率は 0.94 × 9 / (9 − k) です。ベット額は開始時に差し引かれ、総リターンは回収時に付与されます。

ページを再読み込みするとどうなりますか?

未完成のラウンドは返金や払い出しなしでドロップされます。ベット額はタイル選択の前にすでに差し引かれ、保存されています。