Független útmutató · 18+

Dork Unit Tile Workshop: Független bemutató útmutató

Ez az útmutató az eredeti Tile Workshop gyakorló demóját elemzi, amely eltér a kereskedelmi Dork Unit játéktól. Ismerteti a valós 3x3 aknás mechanikát, a tárcsa működését és a hiteles matematikai bizonyítékokat.

Játék · külső weboldal ↗
Menj az eredeti gyakorló játékunkra
01 /

Egy eredeti gyakorló játék

Ez a saját Tile Workshopunk. Nem Hacksaw-játék, és nem szimulálja a Dork Unit működését.

Játékmekanika és szabályok

A Tile Workshop egy 3x3 aknás stílusú oktatási játék, amely nem kapcsolódik a kereskedelmi Dork Unit címhez. Egyetlen rejtett kereszt kerül egyenletes eloszlással a kilenc csempe közül. A játékosok egy, kettő vagy három biztonságos csempecélt választanak. Minden egyes feltárt biztonságos csempe növeli a haladást. A kereszt feltárása esetén azonnal elveszik a tét. Az automatikus kiegyenlítés a választott célnál történik meg, vagy a játékosok manuálisan is kivehetik a nyereményt legalább egy biztonságos csempe feltárása után. Nulla feltárás esetén nincs jutalom, az automatikus játék pedig nem érhető el.

Kifizetések és matematikai bizonyítékok

A bruttó szorzó a következőképpen számítható: 0,94 × 9 / (9 − k), ahol k a feltárt biztonságos csempék száma. A hosszú távú bruttó RTP pontosan kilencvennégy százalék. A szimulációs bizonyítékok ezt megerősítik az egy, kettő és három célpont esetében. Például az automatikus egy célpont mód megfigyelt RTP-je körülbelül kilencvenhárom egész kilenc tized százalék. A túlélési valószínűség csökken a célpont növekedésével: kilencből nyolc az egy célpontnál, és kilencből hat a három célpontnál.

Tárca és kiegyenlítési szabályok

A teljes tét egyszeri levonásra kerül a játék elején. A bruttó nyeremény tartalmazza a tétet, és eltér a nettó nyereségtől. A tizedes tört részek külön kezelendők a jóváírt egész érméktől. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a tétlen egyenleg tíz érme alá csökken, ekkor az egyenleg ezerre áll be. A mentett pénztárca nem menti a félbehagyott fordulót; az oldal újratöltése esetén a kör elveszik visszajelzés vagy kifizetés nélkül. A tét levonásra és rögzítésre kerül a csempék kiválasztása előtt.

Oldal tények és adatvédelem

A demó verzióhoz nincs szükség fiókra, és a pénztárca a helyi tárolót használja. A megfigyelt tárolási adatok között szerepel egy kulcs a teljes egyenlethez és a tizedes tört részekhez. A harmadik féltől származó kérések közé tartozik a Google Fonts és a Statinside követés. A gyorsítótár törlése eltér a helyi tároló (localStorage) eltávolításától. A demó kizárólag virtuális érméket használ, és nem állítja, hogy a kereskedelmi gépek szabályai vonatkoznak rá. A külső, szponzorált gombok elkülönülnek a helyi demótól.

Gyakran ismételt kérdések

Ez a kereskedelmi Dork Unit játék?

Nem. Ez az eredeti Tile Workshop gyakorló demó. Kifejezetten elkülönül a kereskedelmi Dork Unit címtől, és nem állítja, hogy annak szabályai vonatkoznak rá.

Hogyan számítják ki a kifizetést?

A bruttó szorzó 0,94 × 9 / (9 − k). A tét a játék elején levonásra kerül, a bruttó nyeremények pedig a gyűjtéskor kerülnek jóváírásra.

Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?

A félbehagyott kör elveszik visszajelzés vagy kifizetés nélkül. A tét már levonásra és rögzítésre került a csempék kiválasztása előtt.