Játékmenet és vezérlés
A játék egy 3x3-as rácsot használ, ahol egy kereszttel egyenletesen elosztva kilenc csempe közül választanak. A játékosok 10, 25 vagy 50 gyakorló érme tétegállítást választhatnak, és 1, 2 vagy 3 biztonságos csempe célját határozhatják meg. A vezérlés tartalmaz egy indító gombot, kilenc csempe gombot és egy gyűjtési lehetőséget, amely legalább egy biztonságos csempe feltárása után elérhető. Az automatikus elszámolás a kiválasztott célnál történik. A cél elérése előtt kézi gyűjtés lehetséges legalább egy biztonságos csempe feltárása után. A tégeválasztó, az indító gomb és a feltöltés letiltva vannak a kör alatt.
Kifizetések és elszámolás
A bruttó szorzó a következőképpen számítható: 0,94 × 9 / (9 − k), ahol k a feltárt biztonságos csempék száma. A tét a kör elején szinkronon levonásra kerül. Gyűjtéskor a jóváírás a tét és a szorzó szorzatának egész része, plusz a tárolt tizedes tört maradék. A keresztre nulla kifizetés jár, és a nulla feltárás esetén nincs jutalom. A hosszú távú bruttó megtérülés pontosan 94 százalék.
Pénztárca és tárolási tények
Az indulás egyenleg 1000 érme, amely a helyi tárhelyben tárolódik. A manuális utántöltés 1000-re állítja az egyenleget, ha a felhasználó tehetetlen, és az egyenleg 10 alá csökken. A törtrész a helyi tárhelyben megmarad, és a későbbi nyereményekbe kerül. Az oldal újratöltésekor a befejezetlen kör visszajelzés nélkül leáll. A demóhoz nincs szükség fiókra, és virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értéke.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a kifizetést?
A bruttó szorzó 0,94 × 9 / (9 − k). A jóváírt összeg a tétek alacsonyabb egész részének és a szorzónak a szorzata, valamint a tárolt tizedesjegyekből maradt összeg.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
Egy befejezetlen kör visszajelzés nélkül és kifizetés nélkül véget ér. A manuális feltöltés 1000-re állítja a egyenleget, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alá csökken.