Oyun Prosesi və İdarəetmə
Oyun 3x3 şəbəkəsindən ibarətdir və bir xaç doqquz kafel arasında bərabər paylanma ilə seçilir. Oyunçular 10, 25 və ya 50 təcrübə sikkəsi məbləğində mərc seçirlər və təhlükəsiz kafel hədəfini 1, 2 və ya 3 olaraq təyin edirlər. İdarəetmə vasitələrinə start düyməsi, doqquz kafel düyməsi və ən azı bir təhlükəsiz kafel açıldıqdan sonra aktivləşən toplama seçimi daxildir. Avtomatik hesablaşma seçilmiş hədəfə çatdıqda baş verir. Hədəfə çatmadan əvvəl, ən azı bir təhlükəsiz kafel açıldıqdan sonra əl ilə toplama mümkündür. Tur zamanı mərc seçicisi, start düyməsi və yenidən doldurma funksiyası deaktiv olur.
Ödənişlər və Hesablaşma
Brüt əmsal 0.94 × 9 / (9 − k) düsturu ilə hesablanır, burada k açılmış fərqli təhlükəsiz kafellərin sayını göstərir. Məbləğ turun başlanğıcında sinxron şəkildə debet edilir. Toplama zamanı kredit, məbləğin tam hissəsi ilə əmsalın hasilinə və yığılmış kəsr hissəsinin cəminə bərabərdir. Xaç sıfır ödəyir və sıfır açılış üçün heç bir mükafat yoxdur. Uzunmüddətli brüt qaytarma faizi dəqiq 94%-dir.
Cüzdan və Yaddaş Faktları
İlkin balans 1000 məxmərdir və yerli yaddaşda saxlanılır. Əl ilə yeniləmə zamanı balans pasiv vəziyyətdə və balans 10-dan aşağı düşdükdə 1000 olur. Kəsr hissə yerli yaddaşda saxlanılır və sonradan toplanan qazanc cəmlənir. Səhifəni yenilədikdə bitməyən tur geri qaytarılmadan dayandırılır. Demo rejimi hesab tələb etmir və nağd dəyəri olmayan virtual məxmərlərdən istifadə edir.
Te-teq verilən suallar
Ödəniş necə hesablanır?
Ümumi əmsal 0,94 × 9 / (9 − k) düsturu ilə hesablanır. Hesaba yazılan məbləğ, mərcin tam hissəsinin əmsala vurulması və saxlanılan kəsri əlavə etməklə tapılır.
Səhifəni yeniləsəm nə baş verir?
Bitməyən tur geri qaytarılmadan və ya ödəniş edilmədən dayandırılır. Əl ilə yeniləmə zamanı balans pasiv vəziyyətdə və balans 10-dan aşağı düşdükdə 1000 olur.