गेमप्ले और नियंत्रण
गेम में एक 3x3 ग्रिड होता है जिसमें एक क्रॉस नौ टाइलों में से समान रूप से चुना जाता है। खिलाड़ी 10, 25 या 50 प्रैक्टिस सिक्कों की शर्त चुनते हैं और 1, 2 या 3 सुरक्षित टाइल लक्ष्य निर्धारित करते हैं। नियंत्रण में एक स्टार्ट बटन, नौ टाइल बटन और कम से कम एक सुरक्षित टाइल खुलने के बाद उपलब्ध कलेक्ट विकल्प शामिल हैं। स्वचालित सेटलमेंट चुने गए लक्ष्य पर होता है। उस लक्ष्य से पहले, कम से कम एक सुरक्षित टाइल खुलने के बाद मैनुअल कलेक्शन उपलब्ध होता है। राउंड के दौरान शर्त चयनकर्ता, स्टार्ट बटन और रिफिल अक्षम हो जाते हैं।
भुगतान और सेटलमेंट
कुल मल्टीप्लायर की गणना 0.94 × 9 / (9 − k) के रूप में की जाती है, जहाँ k अलग-अलग सुरक्षित टाइलों की संख्या है। शुरुआत में शर्त तुरंत कट जाती है। कलेक्ट करने पर, क्रेडिट शर्त के फ्लोर को मल्टीप्लायर से गुणा करने और किसी भी स्टोर की गई भिन्न राशि जोड़ने पर प्राप्त होता है। क्रॉस पर शून्य भुगतान होता है और शून्य खुलासे के लिए कोई इनाम नहीं होता। दीर्घकालिक कुल वापसी ठीक 94 प्रतिशत है।
वॉलेट और भंडारण तथ्य
प्रारंभिक बैलेंस 1000 सिक्कों का होता है, जो लोकल स्टोरेज में संग्रहीत होता है। मैन्युअल रिफिल की स्थिति में, जब सिस्टम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो जाए, तो बैलेंस 1000 पर सेट हो जाता है। भिन्न (fractional) राशि लोकल स्टोरेज में सुरक्षित रहती है और बाद में मिलने वाली जीत में जोड़ दी जाती है। पेज रीलोड करने पर अधूरा राउंड रद्द हो जाता है और कोई रिफंड नहीं मिलता। डेमो के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है और इसमें बिना किसी नकद मूल्य वाले वर्चुअल सिक्कों का उपयोग किया जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
पेआउट की गणना कैसे की जाती है?
ग्रॉस मल्टीप्लायर 0.94 × 9 / (9 − k) होता है। क्रेडिट की गई राशि स्टोके के फ्लोर और मल्टीप्लायर के गुणनफल के बराबर होती है, जिसमें संग्रहीत भिन्न (fractional) राशि भी शामिल होती है।
यदि मैं पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या पेआउट के रद्द कर दिया जाता है। मैन्युअल रिफिल की स्थिति में, जब सिस्टम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो जाए, तो बैलेंस 1000 पर सेट हो जाता है।