Permainan dan Kawalan
Permainan ini menampilkan grid 3x3 di mana satu silang dipilih secara seragam daripada sembilan jubin. Pemain memilih taruhan sebanyak 10, 25, atau 50 syiling latihan dan memilih sasaran jubin selamat sebanyak 1, 2, atau 3. Kawalan termasuk butang mula, sembilan butang jubin, dan pilihan kumpul yang tersedia selepas sekurang-kurangnya satu pendedahan jubin selamat. Penyelesaian automatik berlaku apabila sasaran dipilih dicapai. Sebelum sasaran itu dicapai, pengumpulan manual tersedia selepas sekurang-kurangnya satu pendedahan jubin selamat. Pemilih taruhan, butang mula, dan pengisian semula dinonaktifkan semasa pusingan.
Pembayaran dan Penyelesaian
Pengganda kasar dikira sebagai 0.94 × 9 / (9 − k), di mana k ialah bilangan jubin selamat berbeza yang didedahkan. Taruhan didebit secara serentak pada permulaan. Pada pengumpulan, kredit ialah nilai bulat ke bawah bagi taruhan didarab dengan pengganda ditambah mana-mana baki pecahan yang disimpan. Silang membayar sifar, dan tiada ganjaran untuk sifar pendedahan. Pulangan kasar jangka tepat adalah 94 peratus.
Fakta Dompet dan Storan
Baki awal ialah 1000 syiling, yang disimpan dalam storan tempatan. Pengisian semula secara manual menetapkan baki kepada 1000 apabila tidak aktif dan baki jatuh di bawah 10. Pecahan yang tinggal dikekalkan dalam storan tempatan dan digabungkan ke dalam kemenangan yang dikumpulkan kemudian. Memuat semula halaman akan membatalkan pusingan yang belum selesai tanpa sebarang bayaran balik. Demo ini tidak memerlukan akaun dan menggunakan syiling maya yang tiada nilai tunai.
Soalan lazim
Bagaimana bayaran dikira?
Pendarab kasar ialah 0.94 × 9 / (9 − k). Jumlah yang dikreditkan ialah nilai lantai daripada taruhan didarabkan dengan pendarab ditambah dengan sebarang pecahan yang disimpan.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman?
Pusingan yang belum selesai akan dibatalkan tanpa bayaran balik atau pembayaran. Pengisian semula secara manual menetapkan baki kepada 1000 apabila tidak aktif dan baki jatuh di bawah 10.