ක්රීඩා කිරීම සහ පාලන
ක්රීඩාව 3x3 ජාලකයක් ඇති අතර එහි එක් ක්රොස් එකක් නව තයිල් අතරින් සමානව තෝරා ගනී. ක්රීඩකයින් 10, 25, හෝ 50 පුරුෂු කාසි වලින් දායකත්වයක් තෝරා ගනී සහ 1, 2, හෝ 3 ආරක්ෂිත තයිල් ඉලක්කයක් තෝරා ගනී. පාලනවලට ආරම්භක බොත්තමක්, නව තයිල් බොත්තම්, සහ අවම වශයෙන් එක් ආරක්ෂිත ප්රදර්ශනයකට පසු ලබා ගත හැකි එකතු කිරීමේ විකල්පය ඇතුළත් වේ. තෝරා ගත් ඉලක්කයට ළඟා වූ විට ස්වයංක්රීය ගෙවීම සිදු වේ. එම ඉලක්කයට පෙර, අවම වශයෙන් එක් ආරක්ෂිත ප්රදර්ශනයකට පසු අතින් එකතු කිරීම ලබා ගත හැක. ක්රීඩාවක් තුළ දායකත්වය තෝරා ගැනීමේ බොත්තම, ආරම්භක බොත්තම සහ නැවත පිරවීම අක්රිය වේ.
ගෙවීම් සහ ගෙවීම්
මුළු ගුණකය 0.94 × 9 / (9 − k) ලෙස ගණනය කරන අතර, k යනු ප්රදර්ශනය වූ විවිධ ආරක්ෂිත තයිල් ගණනයි. දායකත්වය ආරම්භයේදී සමකාලීනව අඩු කරනු ලැබේ. එකතු කිරීමේදී, ණය වන්නේ දායකත්වයේ පූර්ණාංකය ගුණකයෙන් ගුණ කිරීම සහ ගබඩා කර ඇති භාගික රැඳවුම එකතු කිරීමයි. ක්රොස් එක ශුන්ය ගෙවන අතර, ශුන්ය ප්රදර්ශන සඳහා සම්මාන නොමැත. දිගු කාලීන මුළු ආදායම නිවැරදිව 94% කි.
මුදල් පහන සහ ගබඩා කරුණු
ආරම්භක සමතුලිතතාවය කාසි 1000 ක් වන අතර එය ස්ථානීය ගබඩාවේ (local storage) ගබඩා කර ඇත. අත්පොත මගින් පිරවීමක් ක්රියාත්මක වන්නේ විවේකී තත්ත්වයේදී සහ සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වූ විට පමණි. භාගික වැඩිවීම ස්ථානීය ගබඩාවේ තබා ගනු ලබන අතර එය පසුව එකතු කරන ලද ජයග්රහණවලට එකතු වේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අවසන් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් සිදු නොවේ. මෙම උදාහරණයට ගිණුමක් අවශ්ය නොවන අතර මුල්ය අගයක් නොමැති කාසි භාවිතා කරයි.
බහුලව අසන ප්රශ්න
පිරිවැය ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
ස්වල්ප ගුණකය 0.94 × 9 / (9 − k) වේ. විශ්වාසවන්ත මුදල වන්නේ කොටස් මුදලේ පූර්ණ අගය ගුණකයෙන් ගුණ කිරීම සහ ගබඩා කර ඇති ඕනෑම භාගික වැඩිවීමක් එකතු කිරීමයි.
මම පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදු වේද?
අසම්පූර්ණ වටයක් අවසන් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ පිරිවැයක් ලබා නොදේ. අත්පොත මගින් පිරවීමක් ක්රියාත්මක වන්නේ විවේකී තත්ත්වයේදී සහ සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වූ විට පමණි.